Come Out Roll: Es el primer lanzamiento de una ronda de Craps. El tirador lanza los dados sin un punto establecido. Si obtiene 7 u 11, los apostadores de "Pass Line" ganan. Si obtiene 2, 3 o 12 (conocido como "Craps"), pierden.
Point: Número que se establece cuando el tirador lanza 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en el Come Out Roll. El objetivo es lanzar este número nuevamente antes de obtener un 7 para que ganen los apostadores de Pass Line.
Pass Line: Una de las apuestas más básicas en Craps. Los apostadores ganan si el Come Out Roll es 7 u 11, o si se lanza el punto antes que un 7. Pierden con 2, 3 o 12 en el Come Out Roll.
Don't Pass: La apuesta opuesta a Pass Line. Los jugadores ganan si el Come Out Roll es 2 o 3, o si se lanza un 7 antes que el punto establecido. Pierde con 7 u 11 en el Come Out Roll.
Craps: Los números 2, 3 y 12 que resultan en pérdida inmediata para los apostadores de Pass Line en el Come Out Roll. El 12 específicamente se llama "Snake Eyes" o "Boxcars".