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Glosario: Probabilidad de Dados en Craps

Comprende los términos esenciales, las probabilidades matemáticas y la etiqueta de la mesa en el juego de Craps

Términos Clave del Craps

Conceptos Fundamentales

Come Out Roll: Es el primer lanzamiento de una ronda de Craps. El tirador lanza los dados sin un punto establecido. Si obtiene 7 u 11, los apostadores de "Pass Line" ganan. Si obtiene 2, 3 o 12 (conocido como "Craps"), pierden.

Point: Número que se establece cuando el tirador lanza 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en el Come Out Roll. El objetivo es lanzar este número nuevamente antes de obtener un 7 para que ganen los apostadores de Pass Line.

Pass Line: Una de las apuestas más básicas en Craps. Los apostadores ganan si el Come Out Roll es 7 u 11, o si se lanza el punto antes que un 7. Pierden con 2, 3 o 12 en el Come Out Roll.

Don't Pass: La apuesta opuesta a Pass Line. Los jugadores ganan si el Come Out Roll es 2 o 3, o si se lanza un 7 antes que el punto establecido. Pierde con 7 u 11 en el Come Out Roll.

Craps: Los números 2, 3 y 12 que resultan en pérdida inmediata para los apostadores de Pass Line en el Come Out Roll. El 12 específicamente se llama "Snake Eyes" o "Boxcars".

Probabilidades Matemáticas

Entender las probabilidades es fundamental en Craps. Con dos dados de seis caras, hay 36 combinaciones posibles (6 × 6). La probabilidad de cada suma varía significativamente:

Probabilidades de Lanzamiento: El 7 es el número más probable con 6 combinaciones diferentes (1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1), representando una probabilidad del 16.67%. Los números 6 y 8 tienen 5 combinaciones cada uno (13.89%). Los números extremos como 2, 3, 11 y 12 tienen solo 1 o 2 combinaciones, siendo menos probables.

Ventaja de la Casa: En Craps, la ventaja de la casa varía según el tipo de apuesta. Las apuestas de Pass Line y Don't Pass tienen una ventaja de casa de aproximadamente 1.41%, consideradas razonables. Las apuestas adicionales pueden ofrecer mejores o peores probabilidades.

Odds: Las apuestas secundarias que pueden tomarse o darse después de establecer un punto, ofreciendo pagos que reflejan las probabilidades matemáticas reales del evento.

Etiqueta de la Mesa de Craps

Responsabilidades del Tirador: El tirador debe lanzar los dados de manera que toquen la pared opuesta de la mesa. Los dados deben permanecer sobre la mesa en todo momento. El tirador sigue lanzando hasta obtener un 7 después de establecer un punto.

Normas de Conducta: No tocar los dados con dos manos, no retirar apuestas una vez realizadas durante una ronda activa, y no interferir con otros jugadores. El respeto mutuo es esencial para mantener el ambiente de juego.

Comunicación: Los jugadores deben ser claros al colocar sus apuestas, anunciando verbalmente sus intenciones al distribuidor. Esto evita confusiones y disputas.

Croupiers y Distributores: El Stickman controla el juego y los pagos. El Boxman supervisa y asegura la integridad del juego. El Dealer maneja las apuestas. Respetarlos es fundamental para una experiencia positiva.

Términos Adicionales Importantes

Natural
Lanzamiento de 7 u 11 en el Come Out Roll, resultando en victoria inmediata para los apostadores de Pass Line.
Box Numbers
Números 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Estos son los números que pueden establecerse como puntos en Craps.
Hot Shooter
Un tirador que está ganando múltiples rondas consecutivas, lanzando el punto repetidamente antes de obtener un 7.
Seven Out
Lanzamiento de 7 después de establecer un punto, terminando la ronda y resultando en pérdida para los apostadores de Pass Line.
Come Bet
Apuesta similar a Pass Line pero realizada después de que se ha establecido un punto. Funciona bajo las mismas reglas.
Hardway
Apuesta en que un número par (4, 6, 8, 10) se lanza con dados iguales antes de un 7 o la forma fácil.

Juego Responsable

Comprender la probabilidad y la matemática detrás del Craps no garantiza ganancias. El azar sigue siendo el factor dominante en todos los juegos de casino. Establece límites de presupuesto antes de jugar, tómate descansos regulares y nunca apuestes dinero que no puedas permitirte perder.

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