Come Point
Le nombre établi lors d'un coup "Come". Similaire à un point de passe, mais introduit après l'établissement du point initial. Un pari Come gagne si ce nombre est lancé avant un 7.
Comprenez la terminologie essentielle du jeu de Craps et les concepts de probabilité
Consulter le GlossaireLe Craps est l'un des jeux de casino les plus complexes et fascinants en matière de probabilités. Comprendre les mathématiques derrière chaque lancé de dés est essentiel pour développer une stratégie solide et faire des choix éclairés. Cette page vous guide à travers les concepts fondamentaux et la terminologie utilisée au table de Craps.
Les probabilités au Craps reposent sur les combinaisons possibles de deux dés à six faces. Avec 36 combinaisons totales, certains résultats sont plus probables que d'autres. Par exemple, un total de 7 peut être obtenu de six façons différentes (1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1), tandis qu'un 2 ou 12 ne peut être obtenu qu'une seule façon.
Les joueurs avertis utilisent ces connaissances pour sélectionner les paris avec les meilleures cotes et l'avantage maison le plus faible. L'étiquette à la table est également importante : respecter les autres joueurs, suivre les règles de la table et gérer votre bankroll de manière responsable sont des éléments clés d'une expérience positive.
Le nombre établi lors d'un coup "Come". Similaire à un point de passe, mais introduit après l'établissement du point initial. Un pari Come gagne si ce nombre est lancé avant un 7.
Paris opposés à Come. Gagnent si un 7 est lancé avant le nombre Come, avec les mêmes exceptions que Don't Pass (2, 3, et poussée sur 12).
Paris supplémentaires après l'établissement d'un point, payés au taux réel plutôt qu'au taux égal. Offrent l'un des meilleurs rapports avantage maison au casino.
Un lancé de 7 ou 11 lors du premier rouleau. Gagne automatiquement les paris Pass Line.
Un lancé de 2, 3 ou 12 lors du premier rouleau. Perd automatiquement les paris Pass Line, mais gagne les paris Don't Pass.
Un lancé de deux 1 (total de 2). C'est un "Craps" et considéré comme très malchanceux par la superstition des joueurs.
L'employé du casino assis au centre de la table Craps, responsable de la supervision du jeu et de la gestion des jetons du casino.
L'employé du casino qui appelle les résultats des lancés et gère les paris au centre de la table, comme les paris proposition.
Le joueur qui lance actuellement les dés. Tous les joueurs à la table peuvent servir de shooters à tour de rôle.
Le pari le plus fondamental au Craps. Gagne si le premier lancé est un 7 ou 11, ou si le point établi est lancé avant un 7.
Paris opposés à Pass Line. Gagnent si un 7 est lancé avant le point, mais poussent (égalité) sur 2, 3 et 12 au premier lancé.
Ensemble des règles non écrites pour le comportement respectueux au Craps, incluant le respect du shooter, l'évitement des mains sur la table, et la gestion appropriée des jetons.
Comprendre les probabilités au Craps est crucial pour maintenir un jeu responsable. Les joueurs qui connaissent les vraies cotes peuvent faire des choix plus informés et établir des limites réalistes. N'oubliez pas que tous les jeux de casino comportent un avantage maison, et que le jeu doit toujours être envisagé comme une forme de divertissement, jamais comme un moyen de gagner de l'argent.